Top 10
# | Rasa | Jméno | Level | Říše |
---|---|---|---|---|
1. | SAMBILIONG | 192 | ||
2. | IgnoramuZ | 192 | ||
3. | Aisha | 192 | ||
4. | Daja | 192 | ||
5. | Kurasshu | 192 | ||
6. | PrendanySura | 192 | ||
7. | xdxdxdxdxdxd | 192 | ||
8. | GUTI | 192 | ||
9. | Wolverinator | 192 | ||
10. | ExtReM1sTa | 192 |
# | Název | Level | Říše | |
---|---|---|---|---|
1 | DEMONI | 245 | ||
2 | Proxima | 245 | ||
3 | RageQuit | 245 | ||
4 | 225 | |||
5 | CECH42 | 224 | ||
6 | CarpeDiem | 224 | ||
7 | AKATSUKI | 221 | ||
8 | SoloForMe | 218 | ||
9 | NoSexGoExp | 218 | ||
10 | Tipsport | 215 |
Novinky
Patch notes
- Do craftingu přidána "pojistka na blbost" u potřebných předmětů, které nejdou stackovat
- Přidána alternativa pro craft krmiva pro mazlíka pouze ze sušenek
- Přidána možnost zrušit quest na výrobu sbíječky
- V live top 10 žebříčku v PvP eventech vyměněn ADR za udělené poškození (DMG)
- Úprava PvM multi-target DMG pro všechny postavy (již se nebude snižovat DMG pokud kouzlo zasáhne více cílů)
Patch notes
Update Cechovních arén
- Do Cechovních arén nasazen na zkoušku nový systém bodování (podobný tomu, co je nyní v Gladiátor arénách)- Až posbíráme dostatek statistik (maximálně do týdne), aby se mohlo nové bodování porovnat s dosavadním, tak ho nastavíme a nasadíme na ostro
- Po otestování nového bodování dojde ke konverzi starých bodů na nové. Body z testovacích arén se budou ukládat do statistik a po otestování budou všem cechům připsány
- Kromě změny bodování došlo také ke změně části **Protect the Leader**, kde budou nově celkem 3 kola
Update PvP kategorie 55
- Do kategorie 55 umožněn přístup úplně všem hráčům s omezením na bonusy pro hráče, kteří do kategorie nepatří (podobně jako v ostatních kategoriích)- Úprava omezení na kameny +10, osvícenou tavbu/bohy a IV runy a to tak, že pokud jsou v předmětu tyto věcí, tak se automaticky bere bonus z nižší úrovně (kameny +9/ klasické tavby/bohy a III runy)
Patch notes
- Změna času respawnu Stellaritu a Astrallitu na náhodně 20-25 minut
- Snížen cap MHU v PvP eventech o 20%
- Snížena šance na drop Úlomku meteoritu ze Stellaritu a Astrallitu a do vzácných předmětů přidáno:
> Osvítit runu
> Osvítit kámen
> Osvítit šerpu
> Osvítit rukavice
- K "Deokbae" přidány prozatimní předměty (v budoucnu přibydou, můžete nějaké sami navrhnout), které lze vycraftit ze Stallaritu a Astrallitu, nicméně výroba je podmíněna schopností težby na úrovni L.
- Počet rudy pro craftění je zatím neznámý, dokud se neustálí cena Stellaritu a Astrallitu (Bude doplněno až se hráči budou blížit k těžbě na L)
Patch notes
- Do ItemShopu (kategorie Změna/Reset) přidána Změna rasy (Umožňuje změnit rasu postavy, například z Válečníka na Suru)
Patch notes
- Odstraněn čas z alchymie
- Oprava občasného kickování ze hry při teleportování se spuštěným auto-chatem
- Z jeskyně trolů odebráno hledání svitku
- V invazi elementů již nelze přidat pilíře do fronty na meteory
- Do ItemShopu (kategorie Změna/Reset) přidán nový předmět Změna pohlaví kostýmu (Umožňuje změnit mužský kostým nebo účes na ženský a naopak)
Update těžby
Nové skalky- Nyní se budou na mapách náhodně spawnovat nové skalky - Stellarit a Astrallit
- Skalky se respawnují na novém místě průměrně každých 10 minut
- Na každé mapě se nachází 4-10 skalek podle velikosti mapy
- Na tyto nové skalky neplatí double drop event ani klasický double drop bonus
Těžba
- Úroveň těžby půjde nyní trénovat na úroveň L
- Všem těžícím nástrojům se vynásobil počet bodů x10 (např. pokud máte Krumpáč s body 568/2400, nyní bude mít 5680/24000) a za úspěšné vytěžení získáte místo jednoho bodu 10
- Úroveň těžby bude zvyšovat zisk bodů do těžícího nástroje po inkrementech 2 (např. těžba na úrovni P2 bude přidávat po 12 bodech za úspěšné vytěžení, težba na L -> 30)
- Úroveň těžby půjde trénovat (P-L) pomocí questů, které si budete moct vyzvednout v těžebním dole u Deokbae
- Quest spočívá v tom, že budete teleportováni do náhodné mapy, kde bude vaším úkolem natěžit co nejvíce Stellaritu/Astrallitu do 15 minut
- Počet rudy, který stihnete vytěžit bude roven počtu XP, které získáte do těžby
Sbíječka
- Přidán nový těžební nástroj - Sbíječka, který půjde získat pomocí questu, který si budete moct vyzvednout v těžebním dole u Deokbae
- Pro získání sbíječky budete potřebovat Krumpáč +9 a splnit quest, který bude obsahovat natěžení 5.000ks od každé rudy v těžebním dole
- Sbíječka půjde dále vylepšovat podobně jako krumpáč a bude mít několik výhod
- Sbíječka bude obsahovat 2 bonusy, které půjdou točit pomocí toček, které lze zakoupit v těžebním dole u Deokbae
- Náročnost točení bonusů bude závislá na její úrovni (např. do sbíječky+0 budou padat spíše menší hodnoty a do sbíječky +9 spíše vyšší hodnoty)
- Sbíječka má dále ještě 2 speciální výhody -> Zvýšený drop Stellaritu a Astrallitu a malou procentuální šanci na velmi vzácný drop po vytěžení (mezi který patří např. Úlomek meteoritu nebo Paradoxní kámen)
Seznam bonusů, které lze točit ve sbíječce
- Navýšení dropu rudy +1-15%
- Navýšení dropu Stellaritu +1-15%
- Navýšení dropu Astrallitu +1-15%
- Šance na double drop rudy +1-8%
- Šance na double drop Stellaritu +1-8%
- Šance na double drop Astrallitu +1-8%
- Šance na drop vzácného předmětu ze Stellaritu a Astrallitu +1-10%
- Šance na double body do těžebního nástroje +1-20%
Crafting
- Z nové rudy (Stellarit a Astrallit) půjdou craftit předměty u Deak-Bae (Bude přidáno v průběhu týdne)
Patch notes
Update tržnice
- Hromadné přidávání předmětů- Hromadná úprava cen
- Hromadné odebírání předmětů
- Filtrování předmětů podle prodejce
- Prodloužena doba expirace předmětů ze 3 na 7 dnů
Patch notes
- Do tržnice přidána zkratka po vyhledání předmětů pomocí [ALT] + [pravé tlačítko myši] (stejně jako v inventáři)
- Při aktivní frontě na meteory bude postava projíždět skrz bosse, meteory, hráče a některé objekty o které se běžně zasekává
- V PvP aréně bude mít hráč s vulnerabilitou sníženou rychlost pohybu o 10%
Stačí si aktualizovat klient pomocí launcheru
Patch notes
- Zkrácen průchod dungeonem Infikovaná zahrada
- Zkráceny čekající prodlevy ve všech dungeonech
- V některých dungeonech zvýšeny šance na drop klíčů z monster
Patch notes
- Přidána Fronta na meteory (pouze pro hráče s VIP, max 2 meteory ve frontě)
Patch notes
Změny osvícenských questů P-L
- v 2. částí osvícenství snížen počet bodů 120k -> 90k
- v 2. částí osvícenství zvýšeny časové intervaly pro získání potřebných bodů
- v 3. části sníženy nároky na počet uppek a pravděpodobnost výskytu uppek z map od vyšších levelů a přidána možnost přeskočení
- Sleva a oprava Battle Pass Bundle (již bude dávat křídla/šerpu)
Změny týkající se pouze serveru Astrallia
- Lehce sníženy nároky na kov granátových šperků
- Při plnění misí rozvoje postavy nyní získáte vždy 2 body (50% šance na 3 body s VIP)
- Snížena doba růstu rostlin na zahrádce
- Snížen počet vědomostí pro plynulejší průchod osvícenstvím
- Ke zbrojířovi a platnéřovi přidány zbraně od levelu 65 a BSka
Patch notes
Update Osvícenství
- Maximílní úroveň P -> L
- Bonus za každý level P-L: 1% silný proti příšerám & 500 ZB
- Bonus za dokončení osvícenství na L: Schopnost využívat Insta switchbot
Změna questů
- Změněn průběh osvícenských questů z P na L
- 1. Část
Dostanete hádanku, v které mapě máte jít hledat (Pokud neuhodnete, po 30s se tam dostanete pomocí teleportu)
Vašim úkolem bude nasbírat co nejvíce svitků v dané mapě za určitou časovou periodu (3-5 minut v závislosti na velikosti mapy)
Za každý nalezený svitek získáte 5 vědomostí
- 2. část
Zůstává konceptuálně stejná, tzn. nasbírat 120.000 bodů ničením metinů/bossů/rybařením atd..
Navíc budete odměněni bonusovými vědomostmi, pokud body nasbíráte v kratším čase (nejvíce 60 vědomostí, pokud body nasbíráte do 120 minut)
- 3. část
Dostanete za úkol sehnat postupně 5 předmětů, které musíte odevzdat prorokovi
Především se jedná o uppky ze všech map, ale můžete narazit i na další náhodné předměty jako např. tavby
Na každou věc budete mít 5 minut pro odevzdání, pokud to nestihnete, nic se něděje a dostanete za úkol sehnat další předmět
Za každý odevzdaný předmět získáte 15-25 vědomostí v závislosti na jeho obtížnosti (případně tržní ceně) ho sehnat
Patch notes
- Přidán systém týdenních výzev s odměnou v podobě DM, VIP a Truhel štěstěny pro top 3 hráče v každé kategorii
- Nová grafická úprava prvních a druhých města
V PvP arénách zaveden nový mechanismus pro nehybnost hráčů způsobenou sekáním:
- Hráč může být nehybný maximálně po dobu 5-7 vteřin
- Po uplynutí této doby získá 2 vteřiny ochranu, během které nemůže být znovu znehybněn
- Oprava rozložení dropu ve skupině s auto-pickupem
- Oprava sbírání dropnutých prutů ze země ve skupině
Patch notes
- Do 2. měst přidány NPC (Alchymista, Baek-Go a Theowahdan)
- Přidáno 16 nových slotů na uložení účtu (celkově 24)
- Přidán ukazatel spawnu a respawnu bossů na mapě
- Klient je nyní možné spouštět z konzole s předem určeným rozlišením a pozicí na obrazovce, můžete si tedy vytvořit batch script pro otevření více oken klientu s jiným rozlišením, zde je příklad:
start start.exe --width 800 --height 1080 --x 0 --y 0
start start.exe --width 800 --height 600 --x 800 --y 0
start start.exe --width 800 --height 600 --x 800 --y 630
- Pomocí parametru `UNIQUE_PROCESS_ID 1` v souboru `settings.cfg` můžete zapnout funkci unikátního ID procesu, což způsobí, že každé okno klientu bude na liště zobrazeno odděleně
- Prodloužen čas u Magických křídel na 3h
- K ukazateli HP u příšer a hráčů přidány procenta
- Chat prošel úpravou a nyní je možné si vytvořit více záložek s různým filtrováním (např. jedna záložka pro cechovní chat, druhá pro zavolat apod.). Dále je také možné posílat emoji a gify.
- Ke Konfuciovi přidány truhly na elementy
- Již nebude možné číst knihy bez vybraných kouzel (aby se nestávalo že někdo přečte 100x knihu těžby aniž by si vybral kouzla a nedostal ani lvl 1)
- Oprava ukládání a načítání historie zpráv
- Mírně zvýšena rychlost Halloweenského povozu (30)
- Přidán Grafický režim HD, který je možné si zapnout v nastavení hry (v případě že by se vám po zapnutí tohoto režimu nedařilo spustit klient nebo se vyskytl jiný problém, zkuste stáhnout a nainstalovat DirectX Runtime (odkaz ke stažení naleznete v Řešení chyb), stačí v klientu vymazat soubor `hdmodeconfig.ini`)
- Očarovat předmět nyní mírně zvyšuje šanci na průměrnou škodu a poškození schopností
- Úprava Battle Passu:
- BP bude mít nyní automaticky každá postava a tudíž uvidíte odměny a budete moct plnit úkoly i bez nutnosti zakoupení BP! (pro odemčení odměn budete potřebovat zakoupit BP z itemshopu)
- Na splnění BP budou nově 3 měsíce a tudíž byly úkoly a odměny úměrně upraveny
- Mezi odměnami v BP nově najdete truhly štěstěny, double drop, elixír vědomostí, magická křídla, osvícené propustky a propustky do dungeonů
- Přeskakování úkolů prošlo úpravou a nyní zaplatíte pouze tolik, kolik opravu přeskočíte (Příklad: pokud přeskočení celého úkolu stojí 100 DM a máte splněno například 65% ukolu, tak přeskočení bude stát 35 DM)
- 4.10. ve 20:00 se můžete těšit na update truhly štěstěny, tudíž zbývá posledních pár dnů, během kterých můžete získat set hromového anděla
Patch notes
- Úprava switchbotu - s VIP můžete nyní využivat 20 slotů a 5 alternativ
- Do Damage & DPS meteru přidán čas
- Healerovi přidána odolnost vůči poškození 50% při použití kouzla ošetřit (na 1 vteřinu)
- Při vstupu do elementárních dungeonů přidáno potvrzování pro možnosti "Začít od začátku" a "xx. Patro"
- Opraven bug v Invazi elementů, který způsoboval, že příšery a bossové neútočily na sloupy pokud je hráč neviděl
Patch notes
- Damage & DPS Meter se nyní bude zobrazovat automaticky i u všech sólo bossů a meteorů (V nastavení hry si můžete tuto funkci vypnout)
- Prodloužen cooldown u automatického chatu na 90s
Patch notes
- Přidán Damage & DPS Meter který se zobrazí automaticky, pokud seká skupinového bosse nebo meteor více hráčů
Patch notes
- Přidán automatický (!zavolat) chat, který otevřete pomocí ikonky bota 🤖 v hlavním chatu hned vedle textového řádku (prostřední ikona)
- Do druhých měst přidán Seon, Konfucius a Prorok
Patch notes
- Ukládání PvP modusu (např "Volný" již bude zůstávat i po relogu)
- Možnost založit skupinu i mezi hráči z jiné říše (funguje pouze před vstupem do dungeonu)
- Do Hero Marketu přidána možnost skrýt výstavu postav
- Při kupování předmětů u NPC odebrána možnost vybrat počet kusů u předmětů, které nejdou stackovat
- Po odevzdání posledního kamene Maat u Razadora se všechny ostatní kameny Maat v inventáři zničí
Patch notes
- Do všech obchodů u NPC (např. obchodnice nebo správce bitev) přidána možnost volby počtu kusů
(CTRL + pravé tlačítko myši koupíte bez vyskakovacího okénka rovnou 1ks)
Patch notes
- Úprava degradace rozvoje postavy:
Pokud máte dostupné body navíc, bude se degradace odečítat z těchto bodů a vy tak nebudete muset každý den doklikávat degradované bonusy
- BM sura již může zapínat ducha plamene i v safe-zóně
- Do první části úkolu osvícenství přidána možnost "přeskočit všechny svitky"
- Historie zpráv v PM zůstane i po přechodu do změny postavy nebo odhlášení
- K Theowahdan přidán převod bonusů, kde si můžete vizualizovat jak bude vypadat předmět po převodu (abysme se vyhnuli neustálým dotazům, jak převod funguje, jestli zůstane lvl u peta atd..)
Patch notes
- Opraveno zobrazování bonusu ze Zamaskování v levém horním rohu (již nebude mizet po zviditelnění postavy)
- Opraveno zobrazování hodnot a zbývajícího času u Běžet (pokud jste ho dostali jako buff od druhé postavy)
- V Invazi elementů opraven bug neútočících bossů a příšer do sloupů pokud se hráč vzdálil nebo odhlásil
Patch notes
- Boss v eventové mapě (Krabí vůdce) je nyní nastaven jako skupinový boss (může ho sekat více lidí najednou)
- Mazlíčci, které vyrobíte u Mořské víly z melounů dostanou automaticky 5 bonusů
- Melouny lv 192 změněny, aby odpovídaly spíše balvanům, než meteorům
- Hráčům lv 191+ snížen drop z melounů lv 190, stejně jako kdyby šli sekat meteory do Ostrova Mirage
Patch notes
- V eventové mapě již nebudou fungovat kouzla mazlíka na bosse
- Oprava damage v eventové mapě (damage byl o 10% menší pokud byl hráč z jiné než modré říše)
Patch notes
- Přidány truhly na: Rybí kůstky, kousky kamene, jemné plátna, zelené/modré/červené/fialové/temné byliny
Patch notes
- U předmětů Prsten půlměsíce a Mocné lízátko zkrácen čas trvání z 30 na 15 minut, počet předmětů u každého hráče v inventáři nebo tržnici byl zdvojnásoben (jedná se pouze o sjednocení času s rosami)
Patch notes
- K titulům přídána možnost "přidat do oblíbených" a "zobrazit pouze oblíbené"
- Přidána možnost otevřít menu mazlíka nebo jezdeckého zvířete i v okně s rychlou změnou výbavy
- Do set builderu přidáni mazlíci
- Nové zobrazení dropu z příšer (nyní uvidíte síť předmětů namísto skrolovacího listu)
- U průměrné ceny v tržnici zkrácena doba, ze které se tato cena počítá (z původních posledních 30 dnů na poslední 3 týdny)
- U bohů a osvícených bohů zkrácen čas trvání z 30 na 15 minut, drop bohů z Truhly boží síly a počet bohů u každého v inventáři nebo tržnici byl zdvojnásoben (jedná se pouze o sjednocení času s rosami)
- Opravena chyba, kdy se vlevo nahoře nezobrazovaly nějaké kouzla (např buffy) pokud jste byli ve skupině
Patch notes
- Do dungeonu 6 elementů přidána informace o zbývajícím času od 100. patra
- Mírně snížen maximální dmg bonus v PvM u mazlíkova kouzla Long Live the King (25% -> 23%)
- K Prorokovi přidány do výroby úlomky elementů
Patch notes
- Převedeny všechny staré PvP body na nové
- Všem hráčům, kteří se účastnili testovací arén byly připsány zde získané body
- PvP shop je již dostupný s novýma cenama
- Získané body v Aréně gladiátorů se již budou normálně ukládat
- Do live TOP 10 žebříčku (a také do podrobných statistik na webu) v Aréně gladiátorů přidán sloupce ADR (Average Damage Ratio), který značí průměrné udělené poškození do zabitého hráče
Patch notes
PvP arény
- Přidána nová funkce, která vám bude každé 2 minuty náhodně vybírat rasu, za jejíž zabití dostanete dvojnásobek bodů- Pokud má hráč vulnerabilitu bude dostávat navíc namísto
- Opraveno mizení postav po zabití
Patch notes
Update PvP arén
Do PvP arén (Gladiator, týmová) nasazen na zkoušku nový systém bodování.Tento systém by měl zajistit, že i hráči, co nedisponují TOP PvP výbavou dokáží získat slušný počet bodů.
Dále bude více zohledňovat jednotlivé postavy a bodování bude pro každou postavu mírně odlišné.
Až posbíráme (cca po 1-2 dnech) dostatek statistik, aby se mohlo nové bodování porovnat s dosavadním, tak ho nastavíme a nasadíme na ostro.
Doporučujeme všem hráčům utratit veškeré body v PvP shopu, jelikož po otestování nového bodování dojde ke konverzi starých bodů na nové a někomu by poměr nemusel vyhovovat. Body z testovacích arén se budou ukládat do statistik a po otestování budou všem hráčům připsány do PvP shopu.
Konkrétní Změny:
Body za kill
- Každý kill bude nyní mít hodnotů 100 bodů.- Body z každého killu budou rozděleny mezi všechny hráče, kteří se podíleli na zabití.
- Navíc bude 25 bonusových bodů za doražení.
Příklad: Hráč A zemře. Hráč B mu ubral 50% HP -> dostane 50 bodů. Hráč C mu ubere 30% HP -> dostane 30 bodů. Hráč D mu ubere zbylých 20% HP a dorazí ho -> dostane 20+25=45 bodů.
Body za smrt
- Za každou smrt se vám odečte 15 bodů, pokud máte postavu na blízko (Aurák, Mentál, Dýkař, WP sura) a 25 pokud máte postavu na dálku (Healer, Dračí šaman, BM sura, Lukař).- Mínusové body za smrt se budou zvyšovat, pokud budete umírat příliš mnoho v krátkém časovém rozmezí. (Mezi každou smrtí musíte být minimálně 15 vteřin naživu, aby se mínusové body nezvyšovaly).
Multikilly
- Nejvyšší multikill se zvýší z 5 na 10 (Nejvyšší nyní nebude Pentakill, ale Decakill).- Mezičas pro získání vyššího multikillu se bude postupně snižovat (Pokud máte Double kill, mezičas pro získání Triple killu je 14s. Pokud máte Quadra kill, čas pro získání Pentakillu je 12s).
- Bonusové body se budou také exponenciálně zvyšovat tím, čím vyšší bude multikill.
Vulnerabilita
- Pokud v aréně vydržíte 60 vteřin bez smrti, dostanete tzv. vulnerabilitu.- To způsobí, že se nad vámi objeví ikona lebky, budete dostávat o 25% vyšší poškození a za vaší smrt budou bonusové body pro útočníky.
Bodování podle kategorií
- Body v arénách pro lvly 55: *1 multiplier- Body v arénách pro lvly 89: *1.25 multiplier
- Body v arénách pro lvly 119: *1.5 multiplier
- Body v arénách pro lvly 169: *1.75 multiplier
- Body v arénách pro lvly 170+: *2 multiplier
Výše uvedené změny budou zatím pouze první verze nového systému bodování a na základě statistik se budou následně dále upravovat.
Proto vás prosíme o účast v arénách v následujících dnech, děkujeme.
- Do PvP arény přidán menší delay mezi smrtí a oživením pro eliminaci různých nežádoucích efektů jako je např otrava po oživení apod.
Změny některých kouzel mazlíčků
Jelikož některé kouzla mazlíčků se vyplatí/nevyplatí na určité typy postav vzhledem k jejich kadenci kouzel, tak jsme se rozhodli některá kouzla upravit v závislosti na tom, která postava je využíváPiercer
- Bonusové poškození sníženo z 50% na 25%- Šance na použití zvýšena z (5% PvP / 7% PvM) na (10% PvP / 16% PvM)
Brutalizer
- Bonusové poškození sníženo ze 100% na 50%- Šance na použití zvýšena z (5% PvP / 7% PvM) na (10% PvP / 16% PvM)
Dying wish
- Bonusové poškození sníženo z 50% na 25%- Šance na použití změněna z (5% PvP / 12% PvM) na (10-12% PvP / 23-26% PvM) podle toho, kterou postavu hrajete
- Čím vyšší má postava kadenci kouzel, tím nižší šance (např. Lukař má nejvyšší šanci 26% a Aurák/BMko má nejnižší šanci 23%)
Mortal reminder
- Bonusové poškození sníženo ze 100% na 50%- Šance na použití změněna z (5% PvP / 12% PvM) na (10-12% PvP / 23-26% PvM) podle toho, kterou postavu hrajete
- Čím vyšší má postava kadenci kouzel, tím nižší šance (např. Lukař má nejvyšší šanci 26% a Aurák má nejnižší šanci 23%)
Long live the king
- Maximální počet stacků se nyní odvíjí od toho, jakou hrajete postavu (záleží na kadenci kouzel)- Např. Lukař má maximální počet stacků 3 a Aurák má maximální počet stacků 6 (Protože trojcestný stříh se počítá za 3 kouzla)
- Spolu s touto změnou dojde k restartu damage v síní slávy
Patch notes
- Lehce navýšeno poškození kouzel MHÚ postavám v PvM
- Resetována průměrná cena materiálů z nové mapy/dungeonů
- U Velitele prastarých orků vypnuto shazování kouzly
- Ve starověké džungli zaveden limit selhání, pokud selžete 3x ve stejném patře, dungeon bude ukončen
Patch notes
- U Wu-Konga snížen počet příšer které se spawnují z meteoru
- Zrušen cooldown na změnu jména a říše
- Postavy, které přidáváte na Hero Market se nyní nově postaví tam, kde stojíte s aktuální (druhou) postavou. Již nezáleží na tom, kde jse postavu nechali stát. Dále je také nově zavedena povinnost umístit postavu na prodej v safe-zóně (v kruhu) v prvních nebo druhých městech
- Ve všech PvM náušnicích změněna Hodnota útoku na PvM hodnotu útoku
Patch notes
- Snížen počet uppek na kov medvědího opasku na +6 & +7
- Do run meteorů přidána síla proti elementům (aby se vyplatily i do meteorů s elementem)
- Healerům snížen dmg v arénách o 10%
Patch notes
- Oprava vytažení kamenů ze zbraní a brnění
- V dungeonu Invaze Elementů nyní platí obrany u pilířů i na boss (součet všech obran * 3)
- Při vstupu do Invaze Elementů přidána volba začátku v patře, které se rovná *25%* a *50%* vašeho maxima (při *25%* mají sloupy 80% HP a při *50%* mají sloupy 60% HP)
- Navýšení bonusů v amuletu +80 a více se nyní zaokrouhluje (takže 1.5 = 2)
- U Wu-Konga odebráno ničení podstavců, které většinou způsobovalo, že se nespawnul finální boss
Patch notes
- Do rychlé změny výbavy přidány další 4 stránky
Nový kontent
- nová maximální úroveň -> 192- nová mapa -> Údolí prastarých orků
- 2 nové dungeony -> Invaze elementů & Starověká džungle
- Nová výbava -> Citrínový set & set achátu
Expení
- expit se bude klasicky na meteorech/bossích, nicméné každou hodinu budete získávat z určitého druhu monster bonusové zkušenosti. - např. 18:00-19:00 -> 3x více zkušeností ze schopkových bossů.- informaci o tom, z čeho zrovna jsou bonusové zkušenosti se dozvíte v questu, který obdržíte na lvlu 190.
Údolí prastarých orků
- v téhle mapě naleznete 2 druhy meteorů, jedny menší (slabší, menší drop) a na okrajích mapy větší (silnější, vyšší drop).- naleznete zde klasicky 2 druy bossů, jedny na průmku, druhé na schopku.
- v poslední řadě zde naleznete i skupinového bosse se speciální mechanikou obdobnou Lodnímu přízraku z Ostrova Mirage, nicméně tenhle skupinový boss bude fungovat přesně obráceně -> když ho začnete sekat, bude mít nejvyšší obranu a postupem času se mu začne snižovat.
Starověká džungle
- Nový dungeonu, který se musí chodit ve 2 lidech, skládá se ze 4 pater:- 1) Musíte zničit všechny meteory na přeskáčku.
- 2) Musíte zničit/zabít stejný druh meteoru/bosse v rozmezí 7 vteřin.
- 3) Musíte ničit vám přiřazený druh meteoru/bosse.
- 4) Po zničení meteoru budete bossovi uprostřed místnosti způsobovat poškození po dobu 10 vteřin.
Invaze elementů
- Po vstupu do dungeonu budete muset bránit 6 pilířu, které se vám budou nepřátelé snažit zničit- Patro dokončíte tak, že zabijete všechny nepřátele
- Každých 5 pater se spawne speciální boss, na jehož zabití budete mít 60 vteřin. Pokud ho stihnete zabít, spawnou se u každého pilíře meteory, kde za každý zničený meteor danému pilíři doplníte 3% HP, pokud ho nestihnete zabít, tak všechny vaše pilíře dostanou 10% HP poškození.
- Před vstupem do dungeonu si můžete otevřít tabulku bonusů, v které si můžete kupovat permanentní upgrady pro vaše pilíře (např. HP, obranu ...)
Nová výbava
- Pro kov nové výbavy budete potřebovat uppky ze všech výše zmíněných map/dungeonů.- Kov každého předmětu bude začínat na 5% úspěšnosti, po každém rupnutí se šance zvýší o 3% (až do max. 50%).
- U kováře si budete moct zakoupit mudrcovy elixíry, které vám zvýší šanci na vylepšení.
- Kov paradoxním kamenem nevyžaduje uppky a má 100% šanci na úspěch.
Patch notes
- Mazlíčkovo kouzlo "Aftershock" lze nyní v PvP aplikovat pouze kouzlem, nikoliv sekem
- Mimo PvP arény nyní nejde aplikovat omráčení kouzlem
Patch notes
- Pokud máte zablokovaného hráče, již neuvidíte jeho zprávy ani v hlavním chatu
- Úprava re-spawnu WB - příklad: namísto fixních 8h přidáno časové rozpětí 7-9h
- Snížen počet potřebných věcí na craftění Úlomku meteoritu
- Přidána nová možnost craftění Úlomku meteoritu
- V cechovní aréně bude mít nyní [LEADER] po spawnu 10 vteřin neviditelnost a pvp ochranu
Patch notes
Přidány cechovní raty
- Naleznete je v cechovním okně na poslední stránce- Maximální hodnoty jsou:
- 30% Drop předmětů (kromě prutů) - 30% Drop prutů (yangů)
- 30% Exp bonus
- 30% Silný proti příšerám
- Raty lze zapnout max. jednou denně
- Raty může zapínat kdokoliv má práva na opravu budov
Patch notes
- Snížen damage archera v PvP
- Bonusy z titulů Assassin a Alphawarrior nyní nefungují v PvP eventech pro hráče, kteří jsou mimo svoji kategorii
- Ve všech farm mapách bylo vypnuto PvP v případě, že je rozdíl mezi hráči více než 20 levelů (např. lvl 180 nemůže zaútočit na lvl menší než 160)
- Funkce relog nyní funguje stejně jako například změna postavy, tzn. odpočet a následně automatický relog a také již nelze utíkat ze souboje pomocí relogu
- S největší pravděpodobností byl opraven také dlouhodobý problém častého zasekávání v teleportaci, kdy se náhodně nešlo připojit v nějaké mapě na jedno z CH (myslím, že jste si mohli všimnout zlepšení za poslední týden, kdy nebyla ani jedna údržba)
- Kouzla, která doteď měla nízký počet cílů, v PvM zasáhnou až 10 cílů. Nemělo by se tedy stávat, že hráč "netrefí" bosse, když je kolem něj skupinka mobů
Patch notes
- Ninjovi změněna animace sekání z mounta s dýkami, nyní s nimi bude sekat stejně jako s mečem
- Šamanovi změněna animace sekání z mounta s vějířem, nyní s ním bude sekat stejně jako se zvonem
Patch notes
- Úprava rozložení dropu u World Bossů, pokud ho zabíjí více než 10 lidí (už by se nemělo stát, že padne drop na zem bez jména)
- Úprava navrácení do dungeonu (již funguje i v případě, že se zaseknete při teleportu do dungeonu a následně přihlásíte na jiné CH)
Patch notes
- Všem mountům nastavena rychlost na 27 km/h (Mountů s vyšší rychlostí se změna netýká)
- Skalky v těžebním dole již nebudou náhodně mizet
- Skalky v Atlantidě budou nyní stejně velké jako v těžebním dole
- Opraven efekt "Zpomalení"
- Opravena průraznost šípem
Patch notes
- Do systému ukládání lokací přidán odpočet a automatický teleport
- V PvP aréně lze nyní v safe-zóně procházet skrz hráče
- Do tržnice přidáno nové filtrování podle kamenů, run, bonusů, rasy, apod.
Patch notes
- Po prodeji postavy na Hero Marketu nyní příjde na kontaktní postavu zpráva o prodeji
- 3. tavbu lze nyní doplnit pokud jí zbývá méně než hodina
- Oprava bugu, který způsoboval, že i když byl ninja v zamaskování, zůstával útočníkovi "nakliknutý" a útočník do něj mohl sesílat kouzla
- Snížena maximální hodnota Odolnosti proti magii na 88%
- Menší změny "capů" v PvP eventech, které mírně zvýhodňují hráče patřící do dané kategorie
- Změna času Cechovní arény lvl 55 (z 22:30 na 20:30, čtvrteční event odstraněn)
Patch notes
- Upravena obnova ZB následovně:
- Obnova automatického elixíru bez otravy: 4.5% HP -> 3.5% HP za sekundu
- Obnova automatického elixíru s otravou: 3.5% HP -> 3% HP za sekundu
- Klasická obnova ZB bez otravy: 1% HP za 3 sekundy -> 0.5% HP za sekundu (zvětšeno bonusem "Obnovení ZB +X%")
- Klasická obnova ZB s otravou: 0 HP -> 0.25% HP za sekundu (zvětšeno bonusem "Obnovení ZB +X%")
- Otravu lze nyní udělit i soupeři s vyšším levelem postavy
Výše uvedenými změnami je snaha docílit toho, aby každý duel nebyl rozhodnut primárně tím, kdo komu dřív aplikuje otravu
- U dýkáře nyní benefitují ze zamaskování (bonusové poškození) všechny kouzla kromě jedovatého oblaku
- Délka zamaskování zvýšena na 20s
- Zvýšeno poškození kouzel u Healera
Zobrazit archiv
Stav serveru
ON
ON
ON
ON
ON
ON
Dnešní eventy
09:30 - 10:30 Dvojnásobný drop z dungeonů
10:30 - 11:00 Drop zlatých pokladnic
17:30 - 17:45 Dvojnásobný lov ryb
17:45 - 18:30 Dvojnásobný drop z těžění rudy
18:30 - 19:00 Dvojnásobný drop z meteorů
19:00 - 19:30 Dvojnásobný drop z bossů
19:30 - 20:00 Gladiator aréna (170+)
20:00 - 20:30 Týmová gladiator aréna (56-89)
22:00 - 22:30 Gladiator aréna (90-119)
23:00 - 23:15 Zlepšené točení run
23:30 - 23:59 Dvojnásobný drop z dungeonů